1.0版本发布!开发日志与心得


啊...这三天简直像在代码地狱里蹦迪!18号晚上写代码写到眼冒金星,给卡牌拖拽功能加了八层防抖还是疯狂抽搐,气得我差点把机械键盘砸进显示器——最后还是靠着肥宅快乐水续命才把基础框架搭起来。

不过!19号下午三点零七分绝对是个历史时刻!当时我正盯着满屏报错的回响系统代码,突然福至心灵把技能判定抽成独立模块。你们猜怎么着?之前死活不触发的叠加效果突然像被驯服的二哈,不仅乖乖执行指令,还完美解决之前的痛点,真是太棒了!!

美术方面嘛...全靠AI老爷们赏饭吃。即梦算是我大爹,你游戏里面看见的画面有一个算一个全是即梦生成的,音乐找suno生成的,国风抖腿,听着还行。就是音效方面太拉了,爱给网虽然有免费资源,但音质和效果、、、一言难尽啊,你听着要是耳朵炸了请调小音量谢谢(这就是设置存在的意义吗喂?)

第一次如此完整(?)的开发一个游戏,之前都是小混子写点小功能练练手,真干起来真的好难啊啊啊啊啊

我也不知道这算不算开发日志啊,因为我之前光顾着埋头敲键盘全忘了这个事,就将就着看吧,李哥千万别因为这个影响评选啊啊啊啊啊!!!

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May 21, 2025
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May 21, 2025

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